Переглянути елементів
Ознайомтеся з нашою колекцією елементів
Аналіз теорії КТМЛ Р. Мейера в контексті застосування аудіовізуальних засобів для проведення занять в ЗВО
Стаття присвячена аналізу «Когнітивної теорії мультимедійного навчання» (КТМЛ) авторства Мейера Р...
Використання програм на основі генеративного штучного інтелекту типу текст-в-зображення для проведення занять з англійської мови в ЗВО
В статті надається стисле пояснення сутності генеративного штучного інтелекту (ГШІ) в цілому і ГШ...
Особливості застосування генеративного штучного інтелекту типу текст в зображення для формування професійної компетентності майбутніх перекладачів
Сучасний світ переживає час інновацій, і генеративний штучний інтелект (ГШІ) став одним із найваж...
Дослідження використання професійних ресурсів на основі штучного інтелекту для підготовки матеріалів для викладання англійської мови (на прикладі Twee)
Штучний інтелект проявляє себе все більш помітно у багатьох сферах життя, освіта не є виключенням...
Використання ресурсів на основі штучного інтелекту для створення матеріалів для викладання англійської мови (на прикладі Twee)
У сучасному світі, де іноземні мови стають все більш важливими для особистого та професійного ро...
Особливості перекладу власних назв у відеоіграх на українську мову (на прикладі відеогри “The Elder Scrolls V: Skyrim”)
У статті досліджуються особливості перекладу власних назв на прикладі рольової відеогри “The Elde...
Використання нейромереж для проведення занять з іноземної мови в ЗВО (на прикладі англійської мови)
Наукова стаття «Використання нейромереж для проведення занять з іноземної мови в ЗВО (на прикла- ...
Використання аудіовізуальних засобів та веб-ресурсів для проведення занять з практики англійського мовлення для студентів вищих навчальних закладів
Опанування нової лексики на заняттях з англійської мови спеціального вжитку – це складний процес,...
Колоративи у фразеології та пареміях англійської мови
Статтю присвячено дослідженню компонентного складу та семантики англійських фразеологічних та пар...
Особливості перекладу власних назв методом калькування у відеогрі «Dota Underlords»
У статті розглядається феномен відеоігор та їхня роль у житті людини. Подається одна з можливих т...
Особливості перекладу власних назв у відеогрі «Dota 2»
У статті ґрунтовно і всебічно аналізуються власні назви у локалізації відеогри «Dota 2», а саме п...
Сутність і особливості професійної компетентності майбутніх перекладачів
Стаття 2026/01/14Аналіз теорії КТМЛ Р. Мейера в контексті застосування аудіовізуальних засобів для проведення занять в ЗВО
Стаття присвячена аналізу «Когнітивної теорії мультимедійного навчання» (КТМЛ) авторства Мейера Р. у контексті питання використання аудіовізуальних засобів під час занять у закладах вищої освіти. Ф...
Стаття 2025/09/24Використання програм на основі генеративного штучного інтелекту типу текст-в-зображення для проведення занять з англійської мови в ЗВО
В статті надається стисле пояснення сутності генеративного штучного інтелекту (ГШІ) в цілому і ГШІ типу текст-в-зображення зокрема та проводиться огляд останніх досліджень з його застосування у сфе...
Стаття 2025/03/17Особливості застосування генеративного штучного інтелекту типу текст в зображення для формування професійної компетентності майбутніх перекладачів
Сучасний світ переживає час інновацій, і генеративний штучний інтелект (ГШІ) став одним із найважливіших досягнень цього процесу. Його вплив поширюється на різні сфери, від творчих індустрій, де ві...
Стаття 2025/01/07Дослідження використання професійних ресурсів на основі штучного інтелекту для підготовки матеріалів для викладання англійської мови (на прикладі Twee)
Штучний інтелект проявляє себе все більш помітно у багатьох сферах життя, освіта не є виключенням. Можливості штучного інтелекту надають змогу викладачам трансформувати та покращувати свої методи в...
Стаття 2024/10/31Використання ресурсів на основі штучного інтелекту для створення матеріалів для викладання англійської мови (на прикладі Twee)
У сучасному світі, де іноземні мови стають все більш важливими для особистого та професійного розвитку, ефективні методи підготовки матеріалів для їх викладання набувають критичного значення. Про...
Стаття 2024/05/28Особливості перекладу власних назв у відеоіграх на українську мову (на прикладі відеогри “The Elder Scrolls V: Skyrim”)
У статті досліджуються особливості перекладу власних назв на прикладі рольової відеогри “The Elder Scrolls V: Skyrim”, котра відома гравцям з усього світу і в яку активно грають і по сьогоднішній д...
Стаття 2024/04/23Використання нейромереж для проведення занять з іноземної мови в ЗВО (на прикладі англійської мови)
Наукова стаття «Використання нейромереж для проведення занять з іноземної мови в ЗВО (на прикла- ді англійської мови)» присвячена розгляду можливостей застосування нейромереж у сфері навчання інозе...
Стаття 2024/02/07Використання аудіовізуальних засобів та веб-ресурсів для проведення занять з практики англійського мовлення для студентів вищих навчальних закладів
Опанування нової лексики на заняттях з англійської мови спеціального вжитку – це складний процес, що поєднує ознайомлення з новою лексикою, різні практичні дії та більш вільну практику студентів. Н...
Стаття 2023/11/20Колоративи у фразеології та пареміях англійської мови
Статтю присвячено дослідженню компонентного складу та семантики англійських фразеологічних та паремійних одиниць з колоративами з огляду на національну специфіку мовної картини світу носіїв англійс...
Стаття 2023/02/15Особливості перекладу власних назв методом калькування у відеогрі «Dota Underlords»
У статті розглядається феномен відеоігор та їхня роль у житті людини. Подається одна з можливих точок зору на питання відеоігор у сучасному світі, що висвітлює їхній потенціал для створення абсолют...
Стаття 2022/02/21Особливості перекладу власних назв у відеогрі «Dota 2»
У статті ґрунтовно і всебічно аналізуються власні назви у локалізації відеогри «Dota 2», а саме переклад онімів з англійської мови українською. Власні назви розглядаються як філологічна категорія, ...
Стаття 2020/12/30