Переглянути елементів

Ознайомтеся з нашою колекцією елементів

19 елементів
Розширений пошук
Стаття
Аналіз теорії КТМЛ Р. Мейера в контексті застосування аудіовізуальних засобів для проведення занять в ЗВО

Стаття присвячена аналізу «Когнітивної теорії мультимедійного навчання» (КТМЛ) авторства Мейера Р...

2025/09/24 1
Стаття
Використання програм на основі генеративного штучного інтелекту типу текст-в-зображення для проведення занять з англійської мови в ЗВО

В статті надається стисле пояснення сутності генеративного штучного інтелекту (ГШІ) в цілому і ГШ...

2025/03/17 1
Стаття
Особливості застосування генеративного штучного інтелекту типу текст в зображення для формування професійної компетентності майбутніх перекладачів

Сучасний світ переживає час інновацій, і генеративний штучний інтелект (ГШІ) став одним із найваж...

2025/01/07 1
Стаття
Дослідження використання професійних ресурсів на основі штучного інтелекту для підготовки матеріалів для викладання англійської мови (на прикладі Twee)

Штучний інтелект проявляє себе все більш помітно у багатьох сферах життя, освіта не є виключенням...

2024/10/31 1
Стаття
Використання ресурсів на основі штучного інтелекту для створення матеріалів для викладання англійської мови (на прикладі Twee)

У сучасному світі, де іноземні мови стають все більш важливими для особистого та професійного ро...

2024/05/28 1
Стаття
Особливості перекладу власних назв у відеоіграх на українську мову (на прикладі відеогри “The Elder Scrolls V: Skyrim”)

У статті досліджуються особливості перекладу власних назв на прикладі рольової відеогри “The Elde...

2024/04/23 1
Стаття
Використання нейромереж для проведення занять з іноземної мови в ЗВО (на прикладі англійської мови)

Наукова стаття «Використання нейромереж для проведення занять з іноземної мови в ЗВО (на прикла- ...

2024/02/07 1
Стаття
Використання аудіовізуальних засобів та веб-ресурсів для проведення занять з практики англійського мовлення для студентів вищих навчальних закладів

Опанування нової лексики на заняттях з англійської мови спеціального вжитку – це складний процес,...

2023/11/20 1
Стаття
Колоративи у фразеології та пареміях англійської мови

Статтю присвячено дослідженню компонентного складу та семантики англійських фразеологічних та пар...

2023/02/15 1
Стаття
Особливості перекладу власних назв методом калькування у відеогрі «Dota Underlords»

У статті розглядається феномен відеоігор та їхня роль у житті людини. Подається одна з можливих т...

2022/02/21 1
Стаття
Особливості перекладу власних назв у відеогрі «Dota 2»

У статті ґрунтовно і всебічно аналізуються власні назви у локалізації відеогри «Dota 2», а саме п...

2020/12/30 1
Аналіз теорії КТМЛ Р. Мейера в контексті застосування аудіовізуальних засобів для проведення занять в ЗВО

Стаття присвячена аналізу «Когнітивної теорії мультимедійного навчання» (КТМЛ) авторства Мейера Р. у контексті питання використання аудіовізуальних засобів під час занять у закладах вищої освіти. Ф...

Стаття 2025/09/24
1
Використання програм на основі генеративного штучного інтелекту типу текст-в-зображення для проведення занять з англійської мови в ЗВО

В статті надається стисле пояснення сутності генеративного штучного інтелекту (ГШІ) в цілому і ГШІ типу текст-в-зображення зокрема та проводиться огляд останніх досліджень з його застосування у сфе...

Стаття 2025/03/17
1
Особливості застосування генеративного штучного інтелекту типу текст в зображення для формування професійної компетентності майбутніх перекладачів

Сучасний світ переживає час інновацій, і генеративний штучний інтелект (ГШІ) став одним із найважливіших досягнень цього процесу. Його вплив поширюється на різні сфери, від творчих індустрій, де ві...

Стаття 2025/01/07
1
Дослідження використання професійних ресурсів на основі штучного інтелекту для підготовки матеріалів для викладання англійської мови (на прикладі Twee)

Штучний інтелект проявляє себе все більш помітно у багатьох сферах життя, освіта не є виключенням. Можливості штучного інтелекту надають змогу викладачам трансформувати та покращувати свої методи в...

Стаття 2024/10/31
1
Використання ресурсів на основі штучного інтелекту для створення матеріалів для викладання англійської мови (на прикладі Twee)

У сучасному світі, де іноземні мови стають все більш важливими для особистого та професійного розвитку, ефективні методи підготовки матеріалів для їх викладання набувають критичного значення. Про...

Стаття 2024/05/28
1
Особливості перекладу власних назв у відеоіграх на українську мову (на прикладі відеогри “The Elder Scrolls V: Skyrim”)

У статті досліджуються особливості перекладу власних назв на прикладі рольової відеогри “The Elder Scrolls V: Skyrim”, котра відома гравцям з усього світу і в яку активно грають і по сьогоднішній д...

Стаття 2024/04/23
1
Використання нейромереж для проведення занять з іноземної мови в ЗВО (на прикладі англійської мови)

Наукова стаття «Використання нейромереж для проведення занять з іноземної мови в ЗВО (на прикла- ді англійської мови)» присвячена розгляду можливостей застосування нейромереж у сфері навчання інозе...

Стаття 2024/02/07
1
Використання аудіовізуальних засобів та веб-ресурсів для проведення занять з практики англійського мовлення для студентів вищих навчальних закладів

Опанування нової лексики на заняттях з англійської мови спеціального вжитку – це складний процес, що поєднує ознайомлення з новою лексикою, різні практичні дії та більш вільну практику студентів. Н...

Стаття 2023/11/20
1
Колоративи у фразеології та пареміях англійської мови

Статтю присвячено дослідженню компонентного складу та семантики англійських фразеологічних та паремійних одиниць з колоративами з огляду на національну специфіку мовної картини світу носіїв англійс...

Стаття 2023/02/15
1
Особливості перекладу власних назв методом калькування у відеогрі «Dota Underlords»

У статті розглядається феномен відеоігор та їхня роль у житті людини. Подається одна з можливих точок зору на питання відеоігор у сучасному світі, що висвітлює їхній потенціал для створення абсолют...

Стаття 2022/02/21
1
Особливості перекладу власних назв у відеогрі «Dota 2»

У статті ґрунтовно і всебічно аналізуються власні назви у локалізації відеогри «Dota 2», а саме переклад онімів з англійської мови українською. Власні назви розглядаються як філологічна категорія, ...

Стаття 2020/12/30
1