Огляд Елементів

Ознайомтеся з нашою колекцією елементів

Маладика_601ТК Стаття
Апаратно-програмний комплекс з використання штучного інтелекту

Мета роботи: розробити апаратно-програмний комплекс для 2D гри мовою Python на базі штучного інте...

2025/03/13 1
Варава_601ТК Стаття
Апаратно-програмний комплекс для 2D гри мовою Python з використанням штучного інтелекту

Мета роботи – розробка апаратно-програмного комплексу за допомогою мови програмування Python3 та ...

2025/03/13 1
БойкоМ_601ТК Стаття
Розробка комп'ютерної гри в 2D графіці засобами платформі Unity

Мета роботи: дослідження індустрії комп'ютерних ігор, зокрема технологій та засобів їх створення....

2025/03/13 1
Підяшенко Стаття
Розробка комерційної відеогри “IHAS”

У кваліфікаційній роботі досліджено процес розробки комерційної відеогри у жанрі «шутер від першо...

2025/03/10 1
Апаратно-програмний комплекс з використання штучного інтелекту

Мета роботи: розробити апаратно-програмний комплекс для 2D гри мовою Python на базі штучного інтелекту за допомогою модулів Python, який буде покращувати свій результат та встановлювати власні нові...

Стаття 2025/03/13
1
Апаратно-програмний комплекс для 2D гри мовою Python з використанням штучного інтелекту

Мета роботи – розробка апаратно-програмного комплексу за допомогою мови програмування Python3 та набору модулів (бібліотек) для дизайну та фізики додатку. Розробка гри з конкретним функціоналом, як...

Стаття 2025/03/13
1
Розробка комп'ютерної гри в 2D графіці засобами платформі Unity

Мета роботи: дослідження індустрії комп'ютерних ігор, зокрема технологій та засобів їх створення. Обґрунтування вибору рушія Unity, як засобу для створення ігор, та розробка на його базі гри у жанр...

Стаття 2025/03/13
1
Розробка комерційної відеогри “IHAS”

У кваліфікаційній роботі досліджено процес розробки комерційної відеогри у жанрі «шутер від першої особи» (FPS). Мета роботи – створення демо-версії гри IHAS, яка демонструє основні механіки, функц...

Стаття 2025/03/10
1
Навчальний посібник з дисципліни «Методи тестування та оцінки якості програмного забезпечення» Частина ІІ: Тестування ігор для студентів денної та заочної форми навчання: 122 «Комп’ютерні науки та інформаційні технології

Спочатку комп’ютерні ігри писали один-двоє; програміст був одночасно розробником геймплея й, найчастіше, головним художником. Зокрема, до таких геймдизайнерів відносяться Джордан Мехнер та Олексій ...

Стаття 2019/04/02
1