Browse Items
Explore our collection of items
Use of 3D computer graphics in the development of knowledge control system in the DGBL approach
Nowadays there is a tendency to lose interest in learning among student. Therefore it is importan...
Розроблення двовимірної комп'ютерної гри у жанрі головоломки
Розроблення ігрових об’єктів та механік для гри у жанрі «Головоломка» для реалізації її в якості ...
Використання 4Dграфіки при створенні системи контролю знань учнів навчальних закладів
Створення гри жанру тест з використанням 4Dграфіки та анімації для перевірки знань учнів. У резул...
Технології машинного навчання в розробці комп’ютерних ігор
У статті досліджено використання сучасних технологій машинного навчання в розробці комп'ютерних і...
Use of 3D computer graphics in the development of knowledge control system in the DGBL approach
Nowadays there is a tendency to lose interest in learning among student. Therefore it is important to find a way to diversify the ways of information transmitting and checking its comprehension usi...
2023/06/05Розроблення двовимірної комп'ютерної гри у жанрі головоломки
Розроблення ігрових об’єктів та механік для гри у жанрі «Головоломка» для реалізації її в якості безкоштовної розважально-навчальної програми для аудиторії молодшого віку.
2021/11/01Використання 4Dграфіки при створенні системи контролю знань учнів навчальних закладів
Створення гри жанру тест з використанням 4Dграфіки та анімації для перевірки знань учнів. У результаті буде створено самостійний програмний продукт для безкоштовного користування
2021/11/01Технології машинного навчання в розробці комп’ютерних ігор
У статті досліджено використання сучасних технологій машинного навчання в розробці комп'ютерних ігор на прикладі двовимірної навчально-пізнавальної гри в жанрі космічного симулятора. Визначено можл...
2020/12/15